PROPIEDADES
Existen propiedades que pueden establecerse en tiempo de diseño o en tiempo de ejecución, y otras que se pueden ejecutar o consultar en solamente en tiempo de ejecución.
CommPort
Indica el número del puerto serie usado. Admite los valores de 1 a 255. Cambiando esa propiedad podemos cambiar el puerto de comunicación que vamos a usar (Un PC tiene normalmente 2 puertos serie : El Com1 y el Com2. Puede tener sin grandes problemas Hardware hasta 4 (Com3 y Com4) Si le damos a ese valor un número de puerto inexistente, dará error.
Settings
Sintaxis Velocidad, Paridad, Bits por Caracter, Bits paro
Indica la velocidad, paridad, número de bits y bits de stop (parada) que se van a usar en la comunicación.
El parámetro Velocidad indica la velocidad en baudios, y sus valores posibles son :
50 100 110 300 600 1200 2400 4800 9600 14400 19200 y 28800
Los valores posibles para paridad son :
N - No envía bit de paridad ni hace comprobación de paridad en la recepción.
O - Envía y comprueba paridad, con el criterio de paridad IMPAR
E - Envía y comprueba paridad, con criterio de paridad PAR
Los valores para el parámetro Bits de Caracter pueden ser :
7 - Se envían / reciben 7 bits por trama de información.
8 - Se envían / reciben 8 bits por trama de información
5 - Se envían / reciben 5 bits por trama de información. Este valor de 5 bits es el típico del sistema Baudot para transmisión telegráfica (Teletipos) que se ha conservado en las comunicaciones informáticas. Si se eligen 5 bits, los bits de parada se ponen automáticamente a 1,5.
Los valores para el parámetro Bits de paro pueden ser :
1 - Se envía un bit de paro
2 - Se envían 2 bits de paro
(Si se programan 5 bits por caracter, automáticamente se tendrán 1.5 bits de paro.
Handshaking
Especifica el método de control sobre el flujo de información. En una comunicación serie se necesita conocer si el puerto puede enviar información (necesita saber si el módem está preparado para recibirla) y necesita indicarle al módem que él está preparado para recibir información. A este proceso se le denomina Handshaking. (Handshaking = Control de Flujo)
Sabemos que el Control de Flujo puede hacerse de dos formas : mediante hardware, con las señales auxiliares del puerto (RTS, CTS, DSR, DTR), que son cables adicionales que tendrán una tensión positiva respecto a los 0V del equipo si esa señal está activada, o una tensión negativa si no lo está. La otra forma es mediante software: a través de señales especiales que se envían por los dos cables que transportan la información. Mediante estas dos señales podemos controlar que el ordenador envíe información o deje de enviarla. De igual forma, podemos indicarle al módem que envíe o no envíe. Estas señales especiales se denominan X-ON y X-OFF.
La propiedad Handshaking controla la forma de realizar este proceso. Puede tomar los siguientes valores :
0 - No existe Control de Flujo
1 - Control de Flujo mediante XON - XOFF
2 - Control de Flujo mediante Request To Send (RTS) y Clear To Send (CTS)
3 - Control de Flujo mediante XON - XOFF y RTS - CTS
InBufferSize
Mediante esta propiedad establecemos el tamaño del Buffer (almacén de datos) de entrada. Este Buffer sirve para poder recibir datos sin que tenga que intervenir la aplicación continuamente para controlar el puerto de entrada.
Puede conocerse el número de caracteres presentes en el Buffer de entrada consultando el valor de la propiedad InBufferCount.
OutBufferSize
Mediante esta propiedad controlamos el tamaño del Buffer de salida.
El tamaño de los Buffers dependerá de la aplicación y de la velocidad de comunicación. Puede conocerse el número de caracteres presentes en el Buffer de salida (los que aún están por transmitir), consultando el valor de la propiedad OutBufferCount.
RThreshold, SThreshold
Estas dos propiedades especifican el número de caracteres que deben estar presentes en los Buffers de Recepción y Transmisión respectivamente, para que se produzca el evento OnComm relativo a recepción y transmisión de caracteres. (Eventos EvReceive y EvSend) Si el valor de una de estas propiedades está a 0, no se produce el evento OnComm correspondiente.
El valor que se debe dar a estas dos propiedades depende de la aplicación y del tiempo que queramos que la aplicación está atendiendo al puerto de comunicaciones. Concretamente para la propiedad RThreshold debemos pensar muy bien el valor que se le pone. Si ponemos un valor corto (1 es el mínimo), cada vez que reciba un carácter se producirá el evento OnComm. Al producirse este evento, ejecutará el procedimiento asociado a él, lo que hará perder tiempo a la aplicación, impidiéndole realizar otras funciones. Si se pone un valor muy alto, el puerto no avisará que tiene caracteres recibidos hasta que reciba un número igual al programado en esta propiedad, por lo que no podremos procesar los datos recibidos hasta que el buffer tenga ese número de caracteres en su interior. En número adecuado dependerá del tipo de aplicación que vayamos a realizar. En cualquier caso, este número será inferior al número programado para la longitud del buffer, (InBufferSize)
InputLen
Cuando se lee el Buffer de recepción, se leen todos los caracteres, quedando el Buffer vacío. Si se le asigna a esta propiedad un valor distinto de 0, cada vez que leamos el Buffer de recepción leerá un número de caracteres igual a esa cantidad, permaneciendo los caracteres restantes en el Buffer a la espera de una nueva lectura. Asignándole el valor 0, el buffer se lee completo.
ParityReplace
Si la comunicación se realiza con bit de paridad (Par o Impar), en recepción se comprueba byte a byte la recepción de la paridad correcta. Si se recibe un Byte que no tiene paridad correcta, lo mas probable es que ese Byte (carácter) se haya recibido defectuoso. Esta propiedad nos permite sustituir un carácter que ha llegado con bit de paridad incorrecto por otro carácter. ( ? predeterminado). Se puede sustituir por una cadena de caracteres (Error, por ejemplo).
NullDiscard
Cuando se recibe el carácter nulo (00000000) puede ser que no sirva para nada a efectos de nuestra aplicación, o que este carácter sea un dato mas. Esta propiedad acepta los valores True / False. Si es True se desprecia el carácter Nulo. Si es False, se toma como un carácter mas.
CTSTimeout
Es el tiempo (en milisegundos) que permanece esperando la señal CTS (Señal CTS - Dispuesto para enviar), señal de entrada al ordenador que debe estar presente antes de que el puerto comience a enviar información. El tiempo se mide desde que se pone activa la señal de salida RTS (Petición de envío). Si se supera este tiempo entre el instante de activación de la señal RTS y la recepción de la señal CTS, se produce el evento CTSTO. Poniendo 0 en esta propiedad, se deshabilita, y en estas condiciones no se producirá nunca el evento CTSTO.
CDTimeout
Es el tiempo máximo de espera (en milisegundos) desde que se activa la señal DTR hasta que se recibe la señal CD (Carrier Detect - Detección de portadora). Este tiempo solamente tendrá importancia en ciertas aplicaciones donde se espere recibir CD continuamente. No tendrá sentido cuando la aplicación se queda en espera a recibir una comunicación, pero sin saber cuando la tiene que recibir. Si transcurre el tiempo programado en esta propiedad, ocurrirá el evento CDTO. Poniendo el valor 0 se deshabilita esta propiedad y no se producirá nunca el evento CDTO.
DSRTimeout
Similar a la anterior, pero en vez de esperar la señal CD se espera la señal DSR. Esta propiedad sí tiene sentido, ya que si, por ejemplo, estamos conectados con un módem, y nuestra aplicación se pone a la espera de recibir alguna llamada, activa la salida DTR, y espera recibir inmediatamente la respuesta de que el módem está dispuesto, mediante la línea DSR. Si transcurre el tiempo programado sin recibir la señal DSR se producirá el evento DSRTO . Poniéndola a 0, se deshabilita esta propiedad y nunca ocurrirá el evento DSRTO.
RTSEnable
Activa (Pone a 1) la señal RTS (Request To Send - Petición de envío) Esta señal debe ponerse a 1 para indicar al módem (o al equipo que va a recibir nuestra comunicación) que deseamos enviar datos. Debe estar activada durante toda la transmisión de datos.
Cuando se pone la propiedad Handshaking a 2 (control con RTS / CTS) ó 3 (Control con RTS / CTS y con X-ON / X-OFF) no debemos preocuparnos de poner a 1 la señal RTS, pues lo hace automáticamente el puerto de comunicaciones. Esta propiedad está ahí para aplicaciones donde no se emplee ese tipo de Handshaking y necesitemos activar algo antes de transmitir. (Caso por ejemplo de transmisión de datos por radio, donde podemos usar esta señal de salida para activar el PTT (Push To Talk - Pulse para hablar) y poner el transmisor en marcha)
DTREnable
Activa (Pone a 1) la salida DTR (Data Terminal Ready - Terminal de Datos Listo). Esta señal se emplea para decirle al módem que el terminal (Ordenador) está preparado para recibir datos.
Se hace la misma observación que para la propiedad anterior respecto a los valores de la propiedad Handshaking
Interval
Indica el tiempo (en milisegundos) del intervalo entre una y otra comprobación del estado de recepción del puerto. El valor mínimo es de 55 ms.
El análisis del puerto de comunicación no tiene nada que ver con la generación del evento OnComm. Este evento se producirá cuando se cumplan las condiciones para ello, independientemente del tiempo programado en esta propiedad. La comprobación del puerto cada intervalo de tiempo marcado por esta propiedad solamente afecta a averiguar el estado de las líneas auxiliares CD, DSR y CTS, y para saber el número de caracteres existentes en los Buffers de transmisión y recepción.
Propiedades propias del tiempo de ejecución
PortOpen
Abre el puerto de comunicación. Puede tener los valores True (Para abrirlo) y False (Para cerrarlo) Si tenemos un MSComm con Nombre (Name) MSComm1, para abrirlo ejecutaremos la siguiente sentencia :
MSComm1.PortOpen = True
Para cerrarlo, ejecutaremos :
MSComm1.PortOpen = False
InBufferCount.
Nos permite saber cuantos caracteres tenemos en el Buffer de entrada. Con el mismo MSComm anterior, comprobaremos el número de caracteres sin leer con la sentencia :
caracteressinleer = MSComm1.InBufferCount
OutBufferCount
Nos permite conocer cuantos caracteres quedan por transmitir en el Buffer de salida. Ejemplo :
caracteressinenviar = MSComm1.OutBufferCount
Output
Envía caracteres al Buffer de salida. Debe existir un signo igual ( = ) entre Output y lo que se envía al Buffer. Ejemplo:
MSComm1.Output = Hola mundo
Si deseamos enviar el contenido de una variable
MSComm1.Output = variable
Input
Lee el Buffer de recepción. El número de caracteres leídos dependerá del valor de la propiedad InputLen. Cuando la propiedad InputLen tiene el valor 0, el Buffer se lee completo. Si InputLen tiene un valor distinto de 0, se leerá un número de caracteres igual al valor de esta propiedad.
CommEvent
Devuelve el evento mas reciente que ha ocurrido para generar el evento general OnComm. Esta propiedad no está disponible en tiempo de diseño y es de sólo lectura en tiempo de ejecución.
Sintaxis NombredelMSComm.CommEvent
Break
Devuelve un valor (True / False) que indica que se ha recibido la señal Break.
variable = MSComm1.Break
CDHolding
Devuelve el estado de la línea de control CD (Detección de Portadora) Si es True, esa entrada está activada, si es False, la entrada está desactivada.
variable = MSComm1.CDHolding
CTSHolding
Devuelve el estado de la línea de control CTS (Dispuesto para enviar) Si es True, esa entrada está activada, si es False, la entrada está desactivada.
variable = MSComm1.CTSHolding
DSRHolding
Devuelve el estado de la línea de control DSR (Data Set Ready ) Si es True, esa entrada está activada, si es False, la entrada está desactivada.
variable = MSComm1.DSRHolding